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 Normas del Guild [Lectura Obligatoria]

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Deklam

Deklam


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MensajeTema: Normas del Guild [Lectura Obligatoria]   Normas del Guild [Lectura Obligatoria] Icon_minitimeLun Abr 12, 2010 5:17 pm

NORMAS

  1. Normas Generales

    1. Respeto y educación

      1. Los miembros deben de mantener unas normas de conducta apropiadas con el resto de compañeros. No será tolerada ninguna falta de respeto.

      2. Esta además terminantemente prohibido incitar a la violencia, racismo, sexismo, así como cualquier situación sujeta a crear polémica o malestar en la hermandad.



    2. Estructura de la hermandad

      El gremio se basa en una piramide jerarquica. Donde el lider seria la cuspide y la base el grueso de los miembros. Todo el mundo tendra derecho a mostrar su opinion respecto a cualquier tema que incumba al gremio, ya que le incumbe a si mismo. La ultima palabra la tendra siempre el lider del gremio, aun asi, este tiene la obligacion de escuchar a todo aquel que tenga que decir algo. La decision del lider nunca podra ser desobedecida pero si cuestionada, si este es el caso, el miembro que muestre su descontento debera hacerlo de manera educada y formal ya sea publicamente (foro) o privadamente.

      El lider del gremio delega su poder en los oficiales, los cuales deberan atender al miembro en cualquiera que sea su problema y tendran potestad para decidir sobre cualquier tema siempre y cuando el lider no este online. De estar online podran tomar las mismas decisiones consultando antes al lider.

      Los oficiales seran elegidos en ultima instancia por el lider y este ultimo se reserva el derecho de nombrar a la cantidad de oficiales que crea conveniente.

    3. Lealtad

      1. Los miembros deberán ser fieles a la hermandad al 100%. No está permitido tener alters en otras hermandades, si quieres ser uno de nosotros deberás mostrarlo.

      2. Nadie que no pertenezca a la hermandad deberá tener acceso a tu cuenta y por ende a tu personaje.

      3. Si por algún motivo se abandona la hermandad, ya sea voluntaria o forzado por incumplimiento de las normas, se perderán todos los derechos de volver a pertenecer a la hermandad.

      4. Si dejas el juego por algún motivo personal o decides tomarte un descanso pero no quieres abandonar la hermandad, deberás comunicarlo a los lideres.

      5. Estar en una hermandad es mas que tener unas letras debajo del nombre, es un privilegio, tú decides si conservarlo o perderlo para siempre.


    4. Personajes alternativos [Alters]

      Puedes tener más de un personaje en la hermandad, pero deberás centrarte en el principal. Para cualquier situación los personajes principales prevalecen sobre los alternativos.

      En principio, solo los personajes principales podran acceder a mazmorras de alto nivel para el clan. En todo momento, a cada jugador se le considerara por el arquetipo de su personaje principal, y en todo momento que el jugador este activo debe estar disponible para participar como tal.

    5. Relaciones públicas

      1. No deberás involucrar a la hermandad con problemas personales..

      2. Si tienes un problema que concierne a la hermandad deberás comunicarlo a los líderes y ellos se encargaran de solucionarlo.

      3. Cualquier afrenta deberá ser tratada dentro de la hermandad, y se pedirá a los miembros la máxima discreción. Lo que ocurra en la hermandad queda dentro de la hermandad.

      4. Recuerda que tus actos no solo repercuten en ti, llevas el nombre de la hermandad y todo lo que te afecte también lo sufre la hermandad.

      5. Si por algún motivo tienes problemas con otro miembro de la hermandad, informa a los superiores para poder solucionar el problema sin llegar a luchas internas. Respeta a los compañeros de hermandad y a los otros jugadores.


    6. Estilo de juego

      1. Somos jugadores serios, no nos gusta el uso de programas externos que den ventajas. Cualquier miembro que use estos programas (cheats) será expulsado de la hermandad y notificado al sistema. Dentro de esta categoría se incluye compra/venta de gold, uso de bots, etc… Queda exento el uso de addons legales.


    7. Comunicaciones

      1. Foro: Deberás estar registrado en el foro. Y mantenerte informado tanto con las noticias oficiales del juego, como con los eventos y noticias de la hermandad.

      2. Ventrilo: De uso obligatorio en Raids/PvP/Grupos/Eventos de la hermandad, respetando las normas puestas para su uso. Es de esperar que si estas conectado al juego también lo estés al Ventrilo.


  2. Normas a la hora de Raidear

    1. Asistencia / Horarios / Tiempo de Raid

      1. Todo miembro del roster principal debe cumplir un % de asistencia ( por determinar ) mínimo para poder seguir perteneciendo al mismo. Las faltas injustificadas o reiteradas a las raids harán perder a dicho miembro los privilegios bien de raideo o bien de loot.

      2. Todo miembro online puede ser requerido para completar el roster de una raid a decisión del Raid Leader. Esto incluye: miembros que no son del roster principal, alters de miembros online que se necesiten para cubrir roles específicos o bien builds de talentos secundarias que se necesiten para cubrir roles específicos.

      3. Todo el mundo DEBE OBLIGATORIAMENTE estar en el pueblo más cercano a la mazmorra a raidear 10 minutos antes de iniciar la raid. ESTO ES INEXCUSABLE, y su incumplimiento será penalizado.

      4. Todo el mundo DEBE OBLIGATORIAMENTE estar conectado al TS/Ventrilo/Mumble en el canal adecuado 10 minutos antes de iniciar la raid. ESTO ES INEXCUSABLE, y su incumplimiento será penalizado.

      5. En caso de tener que dejar la raid a medias, se debe avisar al Raid Leader ANTES de que la raid comience. El dejar una raid a medias por un caso de fuerza mayor es compensible, pero de reiterarse, este comportamiento sera DURAMENTE PENALIZADO.

      6. La raid en ningún caso se dará por finalizada hasta que el Raid Leader así lo decida y disuelva la banda. Es potestad y competencia ÚNICA del Raid Leader el decidir si una raid es viable para continuar o no.

      7. Una vez acabado el horario standart de la raid, es decisión del Raid Leader continuar o no; de haber consenso se puede continuar libremente tumbando bosses. En caso de que alguien no quiera continuar con la raid, es totalmente libre de hacerlo y no será penalizado ni activa ni pasivamente.



    2. Talentos/ Equipo/ Consumibles

      1. Este punto es muy sencillo y no necesita mucha explicación, TODO el mundo debe tener su equipo y talentos acordes al rol que se espera que cumpla en una raid dada. Esto no es discutible ni negociable, y la última palabra la tiene el Raid Leader. Por mucho que tengas gearscore de 5900 con equipo de pvp, NO VALE PARA HACER PVE.

      2. Así mismo, todo miembro debe ir cargado de todos los consumibles que considere necesarios para optimizar la eficiencia de su rol durante las raids.



    3. Liderazgo

      1. En una raid, la primera y última palabra la tiene el Raid Leader. Nadie, ni siquiera el Clan Leader tiene potestad directa en una raid por encima del Raid Leader. Importante recordar que en una raid, aunque las decisiones del Raid Leader puedan ser incorrectas, deben ser obedecidas sin dilación. Cualquier opinion contraria o desavenencia será expuesta posteriormente en el foro y debatida apropiadamente cuando corresponda y eso NUNCA es en medio de una raid. Se pueden dar pequeñas excepciones como que el RL se equivoque en una táctica y esté condenando la raid al fracaso pero no debe tomarse como norma (mindfuck).

      2. La figura del RL es con mucho la más dificil de llevar sobre los hombros en cualquier guild seria. Y el que está detrás de esta figura es una persona; tiene días buenos y malos y como todo el mundo se equivoca. Siempre se espera y se exige mucho del RL, pero también es deber de la gente saber cuando tener mano izquierda.
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